آموزش قدم به قدم ۳d max | جلسه ششم : دستور Edit Mesh

0

با عرض سلام و احترام به دوستان کوشای طراح شیدی . مبحث امروز از جلسه ی ششم آموزش ۳d max را با موضوع معرفی دستور Edit Mesh  که یک دستور ویرایشی است پی می گیریم.
بی مقدمه به معرفی این دستور می پردازم:

 دستور Edit Mesh :

قابلیت ویرایش بخش بخش موضوعات

یکی از مهم ترین و اصلی ترین دستورات ویرایشگر در محیط نرم افزار مکس همین دستور می باشد. این دستور ابزارهای ویرایشی ساده ای را در قالب پنج شیء فرعی ( راس – لبه – وجه – چند ضلعی و عنصر اصلی ) در دسترس ما قرار می دهد.

دستور Edit Mesh در 3d max
اشیاء فرعی موجود در دستور Edit Mesh :

Element (عنصر اصلی ) : شامل کل عنصر یا موضوع منتخب می شود.
Polygon ( چندضلعی ) : هر موضوعی بسته به تعداد سگمنت های خود از قسمت های کوچکتری به نام polygon تشکیل شده است.
Face ( وجه ) : هر polygon از دو مثلث به نام Face تشکیل شده پس هر Face در واقع نیمی از یک polygon است.
Edge (لبه ) : هر face از سه لبه تشکیل شده است.
Vertex ( راس ) : هر لبه از دو راس یا vertex صورت گرفته است.
ما می توانیم بعد از فعال کردن هر شیء فرعی به سبک آن وارد شده و به اصلاح آن بپردازیم.علاوه بر اجرای PRS (مجموعه عملیات تغییر موقعیت Move – Rotation – Scale را میگوییم و مخفف سه واژه ی Position – Rotation – Scale است )روی سطوح هم چنین امکان حذف یا حتی اعمال برخی دستورات روی اشیاء فرعی وجود دارد.

دستور Edit Mesh
گزینه های پر کاربرد دستور Edit Mesh :

کرکره ی Selection : در این کرکره امکاناتی برای انتخاب رئوس – لبه ها – وجوه و قسمت ها و عناصر اصلی موضوع وجود دارد.
By Vertex  با انتخاب یک نقطه تمام خطوط متصل به آن نقطه رامی توانیم انتخاب کنیم.
دکمه ی Hide  این دکمه برای مخفی کردن اشیاء فرعی منتخب به کار می رود.
دکمه ی Unhide All  فشردن این دکمه باعث می شود تمام اشیاء فرعی مخفی دوباره به حالت مرئی در بیایند.
دستور Edit Mesh
کرکره ی Soft Selection : گزینه های قرار گرفته در این کرکره به ما کمک می کند هنگام تغییر موقعیت اشیای منتخب اشیای کناری آن ها هم تحت تاثیر قرار گرفته و همراه با شیء فرعی منتخب اصلاحات رویش انجام بکیرد. در واقع با کمک این گزینه می توانیم یک جا به جایی نرم داشته باشیم.
دستور Edit Mesh
کرکره ی Edit Geometry :در بر دارنده ی گزینه هایی است که منجربه تغییر شکل موضوع منتخب می شود.
دکمه ی Create  امکان ایجاد رئوس – وجوه و … .
دکمه ی Delete  اشیاء فرعی منتخب را حذف می کند.
دکمه ی Attach  یک شیء دیگر را به داخل مجموعه وارد می کنیم و همه ی موضوعات به صورت یک موضوع واحد تبدیل می شود.
دکمه ی Detach  اشیاء انتخابی را از مجموعه ی در حال ویرایش جدا می کند و به صورت یک موضوع جدا و مستقل تبدیل می کند.
دکمه ی Extrude  این گزینه بسیار مهم است و یک شیء فرعی را از جای خود به بیرون یا درون موضوع رشد می دهد.
دکمه ی Bevel  با این گزینه می توان شیء فرعی منتخب را بزرگ و کوچک نمود و در واقع عمل باریک سازی اشیاء منتخب را انجام میدهد.

نرم افزار حسابداری
دستور Edit Mesh
امیدوارم این آموزش برای شما مفید باشد و از آن بهره ی لازم را ببرید.
در جلسه ی بعد ادامه ی دستورات ویرایشی را با شما عزیزان دنبال خواهیم کرد. با ما همراه باشید .

آموزش تری دی مکس را آسان یاد بگیرید با یک کلیک ساده!

مطالعه جلسات دیگر را از دست ندهید:

این مطلب برای شما تهیه شده است، پس دیدگاه شما برای ما مهم است

دیدگاه خود را ثبت کنید

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

حساب کاربری جدید
ریست کردن رمز ورود