آموزش قدم به قدم ۳d max جلسه پنجم: آشنایی با modifier

با جلسه ی پنجم از آموزش ۳d max و با عنوان آشنایی با توابع اصلاحگر ویرایشگرها یا آشنایی با modifier در خدمت شما دوستان عزیز هستم.

در این بخش با چگونگی عملکرد برخی از توابع ویرایشی بر روی موضوعات درون صحنه آشنا خواهیم شد.برای اعمال اصلاحگرها روش های متعددی وجود دارد که در ادامه به چند روش اشاره می کنیم.

  • استفاده از منوی کرکره ای Modifiers
  • استفاده از کرکره ی Modifier List که در تابلوی Modify در بالای پانل دستورات و در سمت راست صفحه قرار دارد .
  • استفاده از کلیک راست ( در این روش بعد از این که موضوعات منتخب خود را در حالت انتخاب قرار دادیم در صحنه کلیک راست می کنیم و منوی میانبری ظاهر می شود که برخی از اصلاحگر ها و ویرایش گر ها را در شرایط خاص فرا می خواند. )

در این جا لازم می دانم توضیحاتی در مورد  کرکره ی Modifier List به شما عزیزان بدهم :

بعد از باز کردن منوی Modifier List شما با سه دسته دستور مواجه خواهید شد که به شرح زیر می باشد:

دسته ی اول : Selection Modifier

عملکرد و کاربرد اصلی این دسته ایجاد مجموعه های انتخابی از سطوح اشیاء مختلف می باشد. مثلا” انتخاب یک سطح – یک وجه – یک نقطه و… . پس از انتخاب بخش مورد نظر از یک شی می توانیم با سایر اصلاح گر ها که در ادامه راجع به آن ها توضیح داده خواهد شد ویرایش مورد نظر را روی موضوع انتخاب شده انجام بدهیم.

دسته ی دوم : Word Space Modifiers ( WSM )

این دسته از اصلاح گر ها در واقع فضایی را که موضوع اشغال می کند را تغییر می دهد بنابراین هنگامی که موضوع در میان فضا حرکت می کند این اصلاح گرها بر روی آن تاثیر می گذارند. این دسته به صورت WSM نام برده می شوند و نام هریک از آن ها با پسوند WSM می آید.

دسته ی سوم : ویرایشگرها و اصلاح گر های پارامتری Object Space Modifiers

مهم ترین و پر کاربرد ترین دسته ی دستورات ویرایشی همین دسته ی سوم می باشد که روی خود موضوع عمل می کنند و هم چنان که موضوع حرکت می کند با آن حرکت می کنند.

modifier در 3d max

توابع اصلاحگر ویرایشگرها در 3d max

قبل از این که وارد مبحث های مربوط به ویرایشگرهای پارامتری بشویم بهتر می دانم که شما را با اصطلاحاتی که  در مطالب آینده به طور مکرر با آن ها رو به رو می شوید آشنا کنم. شیء فرعی زیر مجموعه ای از یک موضوع می باشد و در واقع عنصر های کوچکتری از یک موضوع می باشند که با هم ترکیب می شوند و در نهایت یک موضوع بزرگ تری را می سازند. مثلا” رئوس یا نقطه ها – لبه ها – چند ضلعی ها و …

ما می توانیم یک نقطه و راس از یک موضوع را حرکت دهیم یا یک قسمت از یک سطحی را حذف کنیم و… .

اشیاء فرعی پر کاربرد شامل موارد زیر خواهد شد:

Vertex: راس یا نقطه (کلید میانبر این شیء فرعی کلید ۱ است )

Edge : لبه ( کلید میانبر  ۲)

Face: نصف Segment

Polygon : یک سگمنت

Element : کل شکل

اینم به کارت میاد:  آموزش طراحی نمای رومی

آشنایی با 3d max

در جلسه های بعدی به صورت جزیی تر وارد مبحث ویرایش گر ها می شویم و اصلاح گرهای پر کاربرد را تک به تک  به شما معرفی می کنیم تا بتوانیم در آینده بسیار راحت تر با آن ها کار کنیم و از آن ها بهره ببریم. پس با ما همراه باشید.

آموزش تری دی مکس فارسی ؟ به راحتی یک کلیک !

مطالعه جلسات دیگر را از دست ندهید:

نظرات و سوالات خود را با طراح شیدی ها به اشتراک بگذارید